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Educação em Jogo: Os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação nos processos de ensino na educação profissional e tecnológica

Condições de conclusão
Leia o artigo  publicado na SciELO sobre os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação na educação profissional e tecnológica (MORAES, 2024), que investiga críticas e riscos da ludificação — o contraponto necessário aos entusiasmos,