Educação em Jogo: Os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação nos processos de ensino na educação profissional e tecnológica
Condições de conclusão
Leia o artigo publicado na SciELO sobre os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação
na educação profissional e tecnológica (MORAES, 2024), que investiga críticas e
riscos da ludificação — o contraponto necessário aos entusiasmos,