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Programação

  • APRESENTAÇÃO E CRONOGRAMA

  • AULA INAUGURAL DO CURSO E FÓRUM DE APRESENTAÇÃO

    • Vencimento: segunda-feira, 31 ago. 2026, 23:59
  • Fundamentos Teóricos: Por que Jogamos e Aprendemos?

    • Aberto: segunda-feira, 9 mar. 2026, 16:49
      Fechado: segunda-feira, 31 ago. 2026, 23:59
  • Game-Based Learning (GBL) vs. Gamificação: Conceitos e Aplicações

  • O Universo dos Jogos: Comerciais, Sérios e Educativos

    • “Na minha prática, qual universo de jogo eu exploraria primeiro?”


      🎯 Objetivo do fórum

      Caro estudante, este fórum foi pensado para que você articule a teoria do módulo com sua própria realidade profissional ou área de interesse. Não se trata de repetir o que está no texto da aula, mas de aplicar os conceitos – jogos comerciais, serious games e jogos educacionais – a um contexto concreto que você conhece ou imagina. Ao final da discussão, espera-se que você tenha desenvolvido uma argumentação fundamentada sobre qual tipo de jogo seria mais adequado para sua futura prática (ou prática atual) e, além disso, que tenha dialogado com as escolhas de seus colegas, confrontando pontos de vista, levantando questões e oferecendo sugestões.


  • A Gramática dos Jogos: Gêneros, Mecânicas e Dinâmicas

  • Design Pedagógico: Alinhando Jogos ao Currículo

    • Artigo publicado em Research, Society and Development que discute o Game-based learning como estratégia de ensino e aprendizagem, distinguindo GBL de gamificação e propondo critérios de integração pedagógica.

  • O Professor como Mediador: Estratégias para a Sala de Aula

  • Design de Experiências Gamificadas

  • Hands on: Análise Crítica de jogos

  • Avaliação da Aprendizagem com e sobre Jogos

  • Desafios e Aspectos Críticos do Uso de Games

  • Tendências Emergentes: IA, Realidade Aumentada e Virtual

  • Oficina de Criação: Prototipando uma Atividade com Games

  • ENTREGA DO TRABALHO FINAL

    • Aberto: sexta-feira, 2 out. 2026, 00:00
      Vencimento: terça-feira, 20 out. 2026, 23:59
  • AUTOAVALIAÇÃO